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Abstracts
This paper is intended to describe the components from which games are constructed. It is prompted in the first instance by the development at Futurelab of new formats of games, and the need for advice and guidance for designing and constructing games by considering some of the affordances of previous games. This paper is based on what one finds when one begins to dissect games.
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An anatomy of games: Artikel als Volltext (: , 119 kByte)
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Beat and dieser Text
Beat war Co-Leiter des ICT-Kompetenzzentrums TOP während er Dieser Text ins Biblionetz aufgenommen hat. Die bisher letzte Bearbeitung erfolgte während seiner Zeit am Institut für Medien und Schule. Beat besitzt kein physisches, aber ein digitales Exemplar. (das er aber aus Urheberrechtsgründen nicht einfach weitergeben darf). Aufgrund der wenigen Einträge im Biblionetz scheint er es nicht wirklich gelesen zu haben. Es gibt bisher auch nur wenige Objekte im Biblionetz, die dieses Werk zitieren.
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