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5 Bücher von Carol Savill-Smith 

The use of palmtop computers for learning
a review of the literature
(
P. Kent, Carol Savill-Smith) (2003)

The use of computer and video games for learning
A review of the literature
(Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) (2004)
Mobile Learning anytime everywhere
A book of papers from MLEARN 2004
(Jill Attewell, Carol Savill-Smith) (2005)

Modernising education and training
Mobilising technology for learning
(Jill Attewell, Carol Savill-Smith, Rebecca Douch, Guy Parker) (2010)
Definitionen von Carol Savill-Smith
| Blended Learning |
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| Handheld / PDA |
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| MUD |
|
Bemerkungen von Carol Savill-Smith
Von Carol Savill-Smith gibt es im Biblionetz Bemerkungen zu:
Zeitleiste
CoautorInnen
Jill Attewell, Rebecca Douch, P. Kent, Alice Mitchell, Guy Parker
Zitationsnetz 
Begriffswolke von Carol Savill-Smith
Zitationsgraph
Zitationsgraph (Beta-Test mit vis.js)
7 Erwähnungen 
- The use of computer and video games for learning - A review of the literature (Alice Mitchell, Carol Savill-Smith) (2004)
- E-Learning - Eine multiperspektivische Standortbestimmung (Damian Miller) (2006)
- Mobile Learning - Zeitschrift für e-learning 04/2007 (2007)
- Von passivem zu aktivem mobilen Lernen (Christoph Göth, Dirk Frohberg, Gerhard Schwabe)
- Von passivem zu aktivem mobilen Lernen (Christoph Göth, Dirk Frohberg, Gerhard Schwabe)
- Computerspiele und Videogames in formellen und informellen Bildungskontexten (2008)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Unterrichten mit Computerspielen - Didaktische Potenziale und Ansätze für den gezielten Einsatz in Schule und Ausbildung (Dominik Petko)
- Mobile Learning (Norbert Pachler, Ben Bachmair, John Cook) (2010)
- Lehrmittel - BZL, 28. Jahrgang Heft 1/2010 (Anni Heitzmann, Alois Niggli) (2010)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Neue Medien - Neue Lehrmittel? - Potenziale und Herausforderungen bei der Entwicklung digitaler Lehr- und Lernmedien (Dominik Petko)
- Serious Games and Edutainment Applications (Minhua Ma, Andreas Oikonomou, Lakhmi C. Jain) (2012)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
- 21. Experiences of Promoting Student Engagement Through Game-Enhanced Learning (Therese Charles, David Bustard, Michael David Black)
Volltexte
![]() | learning with mobile devices: Gesamtes Buch als Volltext ( : , 3288 kByte; : 2021-03-21) |
![]() | The use of computer and video games for learning: Whole document as PDF ( : , 262 kByte; : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2020-11-28) |
![]() | The use of palmtop computers for learning: Whole document as PDF ( : , 220 kByte; : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2019-10-11) |
![]() | Mobile Learning anytime everywhere: Gesamtes Buch als Volltext ( : , 1793 kByte; : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2020-08-11) |
![]() | Modernising education and training: Gesamtes Buch als Volltext ( : , 855 kByte; : Link unterbrochen? Letzte Überprüfung: 2021-03-21 Letzte erfolgreiche Überprüfung: 2011-12-13) |



, 3288 kByte;
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