reinforcement learning
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Synonyme
reinforcement learning, verstärkendes Lernen
Definitionen
Basic reinforcement learning is a classic machine learning technique inspired by behaviorist psychology, where getting a positive reward increases your tendency to do something again and vice versa.
Das verstärkte Lernen (reinforcement learning), findet etwa bei Spielen wie Go statt, bei denen das Netz nicht nach jedem Zug Feedback erhält, sondern erst am Ende des Spiels. In diesem Fall kennt das Netz nur die Spielregeln und das Ziel, muss also einen eigenen Weg finden, um dorthin zu gelangen.
Beim bestärkenden Lernen lernt das System statt
aus Daten durch Interaktion mit seiner Umgebung (typischerweise in einer Computer-Simulation). Das
System probiert eigenständig unterschiedliche Lösungswege und erhält aus seiner Umwelt Rückmeldungen
(Feedbacks), die ein bestimmtes Vorgehen belohnen oder bestrafen. Dabei wird nicht vorgezeigt,
welche Aktion in welcher Situation die beste ist. Vielmehr werden durch wiederholte Handlungen
und Rückmeldungen die Auswirkungen von Handlungen in bestimmten Situationen erlernt.
Bemerkungen
Ein Algorithmus, der entwickelt wurde, um Tetris zu spielen, lernte einfach, das Spiel anzuhalten, um eine Niederlage zu vermeiden.Reinforcement-Learning-Algorithmen können auch allein anhand von rohen Bilddaten Erfolg versprechende Strategien erlernen. Beispielsweise erlernte das DQN-System von DeepMind 49 verschiedene Atari-Videospiele von Grund auf, darunter Pong, Freeway und Space Invaders.
Von Stuart Russell im Text Natürliche und künstliche Intelligenz
Verwandte Objeke
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Zeitleiste
58 Erwähnungen 
- An AI Learning Hierarchy (Peter J. Denning, Ted G. Lewis)
- Artificial Intelligence - A Modern Approach (Stuart Russell, Peter Norvig)
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- Deep Learning in Neural Networks - An Overview (Preprint) (Jürgen Schmidhuber) (2015)
- Machine Learning - The New AI (Ethem Alpaydin) (2016)
- Machine Platform Crowd - Wie wir das Beste aus unserer digitalen Zukunft machen (Andrew McAfee, Erik Brynjolfsson) (2017)
- Life 3.0 - Being Human in the Age of Artificial Intelligence (Max Tegmark) (2017)
- 3. The Near Future: Breakthroughs, Bugs, Laws, Weapons and Jobs
- Mastering the game of Go without human knowledge (David Silver, Julian Schrittwieser, Karen Simonyan, Ioannis Antonoglou, Aja Huang, Arthur Guez, Thomas Hubert, Lucas Baker, Matthew Lai, Adrian Bolton, Yutian Chen, Timothy Lillicrap, Fan Hui, Laurent Sifre, George van den Driessche, Thore Graepel, Demis Hassabis) (2017)
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- Zuckerbrot und Peitsche - Einer selbst gebauten KI per verstärkendem Lernen beibringen Pong zu spielen (Sebastian Stabinger) (2018)
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- Human Compatible - Künstliche Intelligenz und wie der Mensch die Kontrolle über superintelligente Maschinen behält (Stuart Russell) (2020)
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